<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://ftg.clanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум гильдии Фейри Тейл</title>
		<link>http://ftg.clanbb.ru/</link>
		<description>Форум гильдии Фейри Тейл</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 14 Mar 2011 21:44:00 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Твердыня Крыла Тьмы</title>
			<link>http://ftg.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=320#p320</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Атрамед, слепой дракон.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Две фазы - наземная (80 секунд) и воздушная (40 секунд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной механикой данного боя является Уровень шума игроков. &lt;br /&gt;Грубо говоря, чем больше лажаете, тем больше шумите, тем лучше он вас слышит, тем быстрее убьет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В комнате находится 10 гонгов - дворфийских щитов, предназначенных для прерывания смертельных заклинаний босса, а так же обнуления уровня шума. щиты НЕ появляются. Забудьте слухи про их респ. Новых - НЕ БУДЕТ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 танк, для боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;----------------------------&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Наземная фаза&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ставим босса в центр и даем набрать агро.&lt;br /&gt;Рейд встает вокруг босса и начинает его бить. &lt;br /&gt;При появлении &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ультразвуковых импульсов&lt;/span&gt; нужно их избегать, а то повысите шум.&lt;br /&gt;Миликам отбегать, ренжам уворачиваться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При использовании боссом Волнового дыхания, он выбирает себе цель и поворачивается за ней, выдыхая струю огня. &lt;br /&gt;Урон струя наносит не большой, но шума &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;дофига&lt;/em&gt;. Цель дает по тапками и бежит вокруг босса в одну (заранее обговоренную сторону) сторону. При этом, рядом с целью заклинания находиться не стоит, поэтому если цель бежит в вашу сторону, вы бежите тоже (от цели и самое главное от огня). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только босс начинает чтение Жгучего пламени, его нужно прервать, использовав один из гонгов. &lt;br /&gt;После чего, гонг будет уничтожен. (при правильном разбегивании, на наземной фазе это ЕДИНСТВЕННЫЙ потраченный гонг)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время фазы будет периодически использоваться АОЕ - Модуляции Его нужно просто отлечивать.&lt;br /&gt;Она дает немного шума, но это не смертельно, если на других абилках не налажать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воздушная фаза&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ней используются всего&amp;#160; три способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В комнате случайным образом падают Звуковые бомбы, наносящие урон и увеличивающие показатель шума. &lt;br /&gt;В месте падения бомб появляются белые круги, так что избежать их труда составлять не должно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Периодически падают огненные метеоры - Звуковой шар огня - их просто нужно отлечивать, чистый урон.&lt;br /&gt;Можно забыть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главной сложностью является Ревущее пламя. &lt;br /&gt;Босс выбирает цель (рендомную) и выпускает в её сторону струю огня. &lt;br /&gt;Струя начинает двигаться за целью, сначала медленно - потом быстрее. &lt;br /&gt;При попадании наносит урон и увеличивает показатель шума. &lt;br /&gt;Преследует цель до тех пор, пока та не умрет, или заклинание не будет прервано гонгом. Так же струя оставляет после себя на полу дорожку огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторое время струю можно кайтить. &lt;br /&gt;Крайне полезны в этом деле жрецы, использующие Духовное рвение, чернокнижники с телепортами, маги со Скачками. &lt;br /&gt;Очень полезен вар с прыжком.&lt;br /&gt;При наличии жреца и вара можно действовать так:&lt;br /&gt;Выбранная цель бежит сколько может (ускоряется жрецом), но не долго.&lt;br /&gt;Потом вар лупит в гонг и дает по тапкам, прыгает..бежит (еще раз ускоряется жрецом).&lt;br /&gt;В этом случае можно потратить тоже 1 гонг, но все равно должен быть человек для подстраховки, на случай, если вара выбрали первым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните: После использования гонга, струя огня сначала идет к нему и сжигает гонг. А затем начинает следовать за тем, кто этот гонг использовал. Но ЖДАТЬ, пока гонг прожгут, НЕ НУЖНО. Бегите сразу, как будто по бензиновой дорожке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При хорошем раскладе, за 1 наземную и 1 воздушную фазу вам понадобиться 3 гонга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как нетрудно догадаться, фазы повторяются, либо до смерти дракона (что желательно), либо заканчиваются гонги (что не желательно, ибо это вайп)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каяра)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 21:44:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://ftg.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=320#p320</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сумрачный Бастион</title>
			<link>http://ftg.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=319#p319</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Совет перерожденных&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;общее&lt;/span&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Три фазы. Первая бой с Огнисом и Акварионом (огонь\вода) Как только у одного из боссов становится 25% здоровья, они исчезают, и приходят два других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая фаза приходят другие двое: Арионом и Террастрой (воздух\земля), по той же системе. &lt;br /&gt;Как только у одного из боссов остается 25% здоровья, все игроки парализуются, боссы из первой фазы возвращаются и все 4 босса объеденяются в одного - &lt;strong&gt;Элементиевое Чудовище&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество здоровья финального босса в третьей фазе является с&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;уммой оставшегося здоровья первых четырех боссов&lt;/em&gt;. &lt;br /&gt;Чем больше здоровья снято в первых двух фазах - тем меньше останется на третью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строгое рихтование до 25%-25% каждую пару - залог победы.&lt;br /&gt;Энраги явной нет, есть софт энрага.&lt;br /&gt;Грубо говоря - чем дольше убивается босс, тем они сильнее бьет.. и тем быстрее умираете вы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иба хилы не спасут плохих дпс, поэтому если есть провал по дпсу, лучше на этого босса не ходить.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каяра)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 21:24:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://ftg.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=319#p319</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Трон Четырех Ветров</title>
			<link>http://ftg.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=315#p315</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, конклав:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 босса&lt;br /&gt;3 хилера, 2 танка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;боссы - лед, ветер, природа - элементали&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Рохаш&lt;/span&gt;- там стоит хил и 1-2 ранж дамагера. Все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Аншал&lt;/span&gt; - все остальные дамагеры + 1хил и 1 танк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Незир&lt;/span&gt; - 1 хил 1 танк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;на самих боссах все оч просто. По 1 абилке у каждого + энергия. &lt;br /&gt;Когда энергия достигает 90, они кастуют свою самую страшную абилку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;на 80 энергии все дамагеры прыгают к ледяному + танк и хил на природном и ледяном должны поменяться местами&lt;br /&gt;после страшной абилки дамагеры возвращаются туда, где были.&lt;br /&gt;на природном спавнятся адды, плюс он кастует лужи, в которых подхиливается.&lt;br /&gt;и их обязательно надо убить до того, как он скастует свою абилку на 90 энергии,&lt;br /&gt;иначе адды хилятся, энрейджатся и убивают танка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучше всего первым убивать Аншала (из-за подхила), потом Незира и Рохаша.&lt;br /&gt;Но надо помнить о том, что Рохаш босс чисто ренжовый, поэтому много хп, перед смертью Аншала на нем не оставляем.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;главное - там все очень просто... адды умирают легко, убить всех надо с разницей аж в минуту&lt;br /&gt;и так повторяется до смерти боссов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Каяра)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 20:23:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://ftg.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=315#p315</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О том как регистрироваться.</title>
			<link>http://ftg.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вдруг вы зарегистрировались не правильно - не беда. &lt;br /&gt;Не надо удалять аккаунт, сообщите только в пм Каяре имя мейна и вас переименуют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же вы не сообщаете и ник по прежнему незнакомый и неправильный, то вскоре аккаунт будет удален.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фейри Тейл)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 18:22:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://ftg.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вот такая у нас гильдия!</title>
			<link>http://ftg.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фейри Тейл &lt;/strong&gt; (Fairy Tail) - &amp;quot;Хвост Феи&amp;quot; (Хвост, а не сказка! Хвост!) - это сообщество игроков игры World of Warcraft.&lt;br /&gt;(Направление гильдии - &lt;strong&gt;PVE&lt;/strong&gt; (рп приветствуется))&lt;br /&gt;Найти нас можно на &lt;strong&gt;Азурегосе&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы сражаемся с силами зла, неустанно преследуя их во всех уголках нашего мира, но мы не проливаем кровь зря. Веселый дух и сплоченность нашей гильдии - дороже всего, и если вы не чувствуете того же - что ж, наши дороги очень скоро разойдутся.&lt;br /&gt;Здесь не найдется места для обид и оскорблений, скряг и плутов, мы - братья по оружию, готовые в любую секунду встать спиной к спине, перед надвигающимся врагом.&lt;br /&gt;Но хватит об этом, тяжелые будни всех нас коснутся, и дабы не согнуться под их тяжестью, всегда найдется время посидеть у костра, коротая ночь за кружкой пива (или эля, вина и молока) под дружный хохот и рассказы о древних легендах Азерота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы ценим каждого из нас, потому что мы - Фейри Тейл - знай это, путник, и не забывай, вступая в наши ряды, потому что с этого момента.. мы всегда будем следить за тобой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ps Если вы ищете активную рейд гильдию, днем и ночью безвылазно сидящую в рейдах и всех одевающую - ЭТО НЕ К НАМ.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Фейри Тейл)</author>
			<pubDate>Sun, 30 May 2010 12:46:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://ftg.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
